Dando sequencia as eliminatórias que irão definir a delegação para as Olimpíadas Sanepar Fase Regional 2015, a diretoria da AESTO informa que neste sábado estará realizando as eliminatórias para a modalidade de tranca.
Os inscritos nesta modalidade seguem descritos abaixo, lembrando que esta relação foi elaborada ainda em março e os sócios e dependentes que quiserem participar poderão fazer suas inscrições até antes do início da disputa que ocorrerá na sede da AESTO com início as 14:00 horas do dia 26/09.
Atletas inscritos previamente:
- AGUINALDO S. MEDEIROS
- ANTONIO CARLOS ALVES
- CLECI TERESINHA CANOVA
- ELAINE PAETZOLD PALMA
- IZELSO BONSERE
- JULIO CESAR FERREIRA
- LUZIA APARECIDA GARCIA
- ODAIR MOREIRA SANTOS
- OSNI JOSE HEERDT
- ROSÁLIA IJIMA
- SÔNIA M. K. DULLIUS
Um detalhe importante é quanto a participação dos dependentes nesta modalidade, dentre os classificados poderão haver até dois atletas dependentes, desta forma a participação dos dependentes fica condicionado a formação de dupla com um titular, além do fato de nesta modalidade as duplas poderão ser formadas por um casal.
Abaixo segue o descritivo das regras da modalidade para o caso de dúvidas dos participantes, lembrando que os atletas deverão estar no local da competição no horário estipulado, havendo a tolerância de 15 minutos.
REGRAS DA TRANCA
GENERALIDADES
1.
A disputa será em 1 (uma) partida de 4.000 pontos;
2.
Cada partida de tranca será jogada entre duas duplas, ou seja, quatro pessoas;
3.
Em cada partida serão usados dois baralhos, cada um com 52 cartas, sendo suprimido o coringão;
4.
A carta de nº 2 só funcionará como coringa. Assim o numero total de coringas no jogo será de 8. Cada coringa poderá ocupar o lugar de qualquer carta;
5.
A carta de nº 3 vermelha somente será usada para contagem de pontos (100 pontos). O jogador que sair com a carta de nº 3 vermelha terá que baixa-la imediatamente (na sua vez de jogar) e em seguida terá o direito de comprar outra carta para substitui-la;
6.
A carta de n º 3 preta somente será usada para trancar o lixo e consequentemente o jogador seguinte não poderá fazer o uso do mesmo.
7.
Quando da batida final todas as cartas que estiverem na mão deverão ser passadas para o adversário, que as contará e acrescentará em sua pontuação, inclusive o 3 preto, que será acrescido 100 pontos cada um na pontuação do adversário.
8.
Não é permitido esconder cartas com o intuito de utiliza-las posteriormente, caso haja denúncia e seja certificada a infração, a dupla será eliminada da competição e será considerado W X O para todas as partidas por ela disputada.
9.
Não
será permitido ausentar-se da mesa sem a autorização do árbitro e em comum com
a dupla adversária. Salvo o caso de extrema necessidade.
10.
Não
será permitido utilizar utensílios, objetos particular das equipes (tolha de
mesa, baralho....), nem fumar e consumir bebida alcoólica durante a partida.
DA
DISTRIBUIÇÃO
DAS
CARTAS:
11.
Espalhada as cartas sobre a mesa, cada jogador tirará uma carta a fim de determinar-se os respectivos lugares e quem serão o primeiro distribuidor, pela sorte. O distribuidor, aquele que tirou a carta mais alta (AS será considerada a carta de maior valor e a 2 de menor), embaralha, manda cortar à esquerda e distribuir as cartas pela direita, de uma em uma, até o final de 11 cartas para cada jogador. A distribuição do “morto” em duas porções de 11 cartas, será feita pelo jogador que cortou o baralho. As cartas restantes serão colocadas no centro da mesa.
DO INÍCIO DO DESENVOLVIMENTO DO JOGO
12.
O primeiro a jogar é quem esta à direita do distribuidor e procede do seguinte modo: “ Comprar uma carta no baralho que está no centro da mesa. Se a carta não lhe servir, o primeiro jogador pode descarta-la e comprar outra no baralho, tendo a seguir a obrigação de descartar mais uma carta;
13.
Antes do descarte definitivo, o jogador tem o direito de estender na mesa uma sequência mínima de três cartas do mesmo Naipe, com ou sem coringa, ou então uma trinca (cartas iguais) limitada a AS e QUATRO, com ou sem coringa;
14.
Fica desobrigado do descarte o jogador que estender todas as cartas na mesa, em jogo baixado de uma só vez ou não, considerando-se assim, o jogo batido ( para apanhar o morto, pode haver batida sem canastra, porém, para a batida final deverá ter no mínimo uma canastra limpa.);
15.
A partir do segundo jogador (o que está à direita do primeiro), o jogo prossegue da seguinte forma: “o jogador tem o direito de comprar no baralho ou na mesa desde que a primeira carta do lixo lhe sirva para baixar um novo jogo formado com as cartas de sua mão.
16.
Comprando na mesa, o jogador será obrigado a comprar todas as demais cartas do lixo. O descarte será sempre exigido, fazendo exceção toda vez que ocorrer o disposto no item anterior, ou seja, é possível bater mesmo pegando o lixo”;
17.
Todas as cartas do lixo deverão ficar uma sobre a outra com apenas a carta superior visível, por ordem de descarte, não será permitido a qualquer jogador mexer nas cartas, sob qualquer pretexto;
18.
Diz-se que um jogador bateu, quando baixou todas as cartas de seu jogo, de uma vez ou não, com ou sem descarte, apoderando-se em seguida do "morto".
19.
Tendo descartado uma carta, o jogador que bateu só poderá jogar com o morto após os outros três jogarem naquela mão;
20.
No caso do jogador bater sem descarte (direto), ele apanhará o “ morto” jogando imediatamente, sem, contudo ter o direito de compra no baralho, exceto a troca do 3 vermelho. Os descartes sempre obedecerão ao disposto nos itens anteriores;
21.
Perderá 100 (cem) pontos a dupla que não apanhar o “morto” ou que mesmo tendo batido para apanha-lo, não conseguir jogar com o mesmo;
22.
A carta de numero 3 “preto” que estiver na mão será repassado ao adversário que acrescerá 100 (cem pontos cada);
23.
Havendo uma última carta a ser comprada e esta for um 3 (três) vermelho, a mesma deverá ser baixada e valerá 100 pontos (positivo ou negativo), sem a necessidade de troca, sendo considerado o jogo encerrado.
24.
Cada jogador poderá colocar cartas nos jogos baixados pelo seu parceiro sendo obrigado a indicar o local em que as cartas serão colocadas, não se permitindo sugestões por parte do parceiro;
25.
Uma vez baixado o jogo, esse não poderá ser recolhido. Igualmente se procede quando se coloca uma ou mais cartas no jogo do parceiro;
26.
Caso
acabe as cartas da mesa, e uma ou as
duas duplas ainda não tenham pego o morto. Um dos mortos
deverá ser colocado no centro da
mesa para compra e sequencia da partida, caso
acabe as cartas novamente e será colocado o segundo morto e deverá ser
descontados 100 pontos da dupla que não pegou o morto.
27.
Para a contagem dos pontos que se segue à batida final, todas as cartas terão o mesmo valor, ou seja, 10 pontos, exceto os três vermelhos e pretos que tem valor específico.
28.
São consideradas “CANASTRAS” as sequências de sete cartas do mesmo naipe,(excluindo-se as cartas de nº 3, que são baixadas isoladamente), ou sete cartas iguais ( limitado a AS e QUATRO). A canastra pode ser real (limpa), quando não houver coringa ou não Real (suja) quando houver a entrada de coringa. A canastra pode ser baixada de uma só vez ou parceladamente com auxilio do parceiro. São atribuídos 200 (duzentos) pontos para canastra real e 100(cem) pontos para a não real, Independente do número de cartas baixadas na canastra real, esta
valerá somente 200 pontos.
DA
BATIDA
29.
Não existe batida final sem que a dupla tenha canastra limpa;
30.
Para pegar o morto ou batida final, não poderão ser usados dois ou mais coringas em uma só carta para bater, o jogador deverá sujar a canastra ou jogar o coringa fora.
31.
Quando for descartado o coringa pelo adversário só poderá ser pego pelo adversário com um par na mão.
32.
A dupla vencedora será a que alcançar primeiro a marca de 4.000 (Quatro mil) ou o maior numero de pontos por partida.
33.
A dupla que atingir a soma de 2.000 (Dois mil) pontos, será considerada “vulnerável” e a sua primeira descida só poderá ser efetuada com o mínimo de 70 (setenta) pontos.
34.
Quando vulnerável o jogador poderá utilizar-se da primeira carta do lixo para completar os 70 (setenta) pontos exigidos.
35.
Fica estipulada a multa inicial de 10 (dez) pontos e as subseqüentes em dobro, para a dupla que infringir o item de baixa de carta vulnerável.
36.
Após a batida final as cartas que sobrarem com os atletas, deverão ser repassadas para os adversários que farão a contagem das mesmas, acrescendo o resultado na sua pontuação.
37.
Para a contagem dos pontos que se segue à batida final, todas as cartas terão o mesmo valor, ou seja, 10 pontos.
38.
Tendo acabado as cartas da mesa, após a utilização dos dois mortos, sem que nenhum das duplas tenha batido, haverá troca de cartas entre as duplas que acrescentarão as mesmas na sua pontuação, inclusive os 3 (três) pretos, exceto se um dos atletas tiver pego o morto, quando este pagará apenas 100 pontos do morto não utilizado.
39.
Após a batida final, a contagem da pontuação deve ser feita por um dos atletas da dupla, devendo um atleta da outra dupla fiscalizar a contagem, havendo discordância da pontuação deverá ser chamado o responsável pela modalidade, para fazer a conferência.
Por Izidoro Brum

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